第(3/3)页 可楚晨发现,这帮家伙似乎比自己还要激动,一个个伸长了脖子,紧盯着屏幕,那架势恨不得把眼珠子抠出来贴上去。 “那就一起看看吧。” 也好,这几个小时光顾着服务器的事情,他自己也没来得及细看数据。 现在正好,一次性看个明白。 鼠标轻轻一点,后台数据页面刷新。 《终末战线》的首日成绩单,终于完整地呈现在众人眼前。 数字一个个跳出来,敲打着每个人的神经。 首日注册玩家人数突破60万大关! 最高同时在线人数达到了惊人的17万! 这两个核心数据一出来,刚才还算克制的三熊瞬间又有些按捺不住,低低的欢呼声在略显空旷的办公室里回荡。 这开局,简直是梦幻级别的。 要知道,前世原版自走棋差不多用了两个月的时间才达到这个数据,某种程度上,这也确实如楚晨所预料的那样。 原版自走棋毕竟是一个依附于DOAT2的游戏,而DOTA2的人气..与其说是帮助,不如说是门槛。 现在星辰的《终末战线》正是踩在二次元的风口上,门槛也更低,再加上刺激性的拉新政策,有这个数据,算是超了一点预期,但没超太多。 然而,当众人的目光继续下移,看到付费相关数据时,气氛更热烈了。 付费渗透率:0.4%。 这意味着每一千个注册玩家里,只有4个人选择了充值。 ARPPU(平均每付费用户收入):212元。 这个数字代表着,那4个付费玩家平均下来,每个人贡献了212块钱。 最后,汇总的总流水定格在:50.14万! 五十万! 对于一个新游戏的首日来说,这个数字绝对是超预期的水平。 按照这个势头,只要后续留存别太难看,单月流水破千万,几乎是板上钉钉的事情。 第(3/3)页