第(2/3)页 即便到了五月份,日活也能稳定在六七十万,是妥妥的二次元游戏第一梯队。 而另一方面,《枪械少女》也是不可小觑。 你可以质疑腾迅“坏”,说腾迅除了抄袭根本不会做游戏。 但你不可否认腾迅在代理游戏,运营游戏这一块的经验远超所有的二次元游戏厂商。 在投资《终末战线》无果的情况下,腾迅转而求其次,借助闪爆和其运营商震面的矛盾。 不仅拿到了30%闪爆的股份,还靠“钞能力”强行压住了震面,拿下了《枪械少女》的运营权。 之后,腾迅就开启了《枪械少女》的大宣发。 先是直接公布了《枪械少女》还未完成的“创新版自走棋”模式,甚至还宣称要搞《枪械少女》自走棋大赛 随后又在腾迅内部的渠道进行不少《枪械少女》的宣发,宣发思路除了宣发自走棋之外,也宣发了不少剧情。 这一通宣发,其实是让《终末战线》的粉丝非常不爽的。 在腾迅没出手之前。 《终末战线》和《枪械少女》两款游戏玩家的之间关系其实还好。 各个二次元游戏的社区氛围并不像后世,没有那么多因为厂商冷暴力,不作为,瞎搞,乱搞,而诞生的“黑粉社群” 也没有被厂商水军,被营销系UP主,反复挑拨,呈现出游戏对立。 此时的二次元游戏圈还是很和谐的。 玩家主打的就一个“见一个老婆爱一个”“你的老婆,也可以是我的老婆..” 然而,这种友好的氛围,在腾迅下场之后,事情的性质就发生了变化。 再加上《枪械少女》在内部讨论会中,其创始人黄羽,反复强调《枪械少女》的核心优势是不是枪械拟人化,也不是立绘。 而是从《面包房少女》开始,数万字的黑残深世界观所带来的“厚重”感。 腾迅虽然会运营,但他们也是真不懂游戏,很快就采用了黄羽的意见,并且认为这确实是星辰的薄弱项。 于是在宣发过程中,动不动就是“更有深度的故事”“另一个世界等你来” 针对性有点过强了。 这也就导致,当下许多《终末战线》的玩家对腾迅有点不爽。 而玩家不爽,也就反过来让媒体们有了流量,再加上腾迅给的经费足,星辰游戏的宣发虽然主要集中在B站,微博,等新媒体渠道。 但也是集中给了一些媒体。 因此这段时间,双方的新闻可以说是你方唱罢我登场。 不过大体上,整个游戏行业,在两款游戏中,都几乎一边倒的看好《枪械少女》 第(2/3)页