第(1/3)页 那什么东西对于平台而言,等于成功呢? 答案,是卖货。 很现实的一点,steam为什么能够做到在全球范围内滚雪球越滚越大,为什么这么多开发者,要去用抽30%利润的steam,而不去用只抽10%的EPIC? 就是因为开发者在steam上能卖得出去游戏,在EPIC上卖不出去. 就这么简单. 同理,为什么拥有号称数亿用户的应用宝最终没能干赢硬合联盟?一句话,用户不在应用宝上下软件 你别管硬合联盟抽不抽50% 那是面向开发者层面的,对于普通用户而言,他们不需要,也不可能因为这一点,选择放弃手机自带的应用商店. 于是乎,这就成了一个悖论“新平台需要开发者支持以吸引用户,但开发者只愿意在平台有用户时才加入。” 这也是为什么,就连腾迅,网意,都要看硬合联盟脸色的原因。 在这样的背景下,对楚晨来说,流量起来之后的下一步,反而比当前的事情来得更加重要。 “晨总?明天一早上架?会不会太快了,万一硬合联盟那边的手机厂商以我们上架第三方应用,又把我们的APP下架了怎么办?” 楚晨笑了笑。 “就是明天才好,趁着苹果把厂商们架住,趁着万众瞩目,我们得赶快证明自己” 在星辰tap上线之初,楚晨就制定了星辰tap三板斧计划。 按照原定的计划,星辰游戏将会在流量起来之后,进行第一次“流量变现展示”分别是,星辰tap的主页也会进行更新。 上线三个新的活动。 其一,上架《终末战线:溯源》DEMO,并且开启预约。 其二,上线《FGO》的国服预约接口。 除了这两个第一方游戏之外,星辰tap还会上架一款steam移植版的国产单机游戏。 这就是星辰tap的第二板斧。 楚晨要用这第二板斧的流量,撬动第三板斧的两个关键厂商,让他们将星辰tap作为主要发行平台。 一个是米哈柚的《崩坏3》,另一个则是网意的《阴阳师》 就像张光泰说的那样,星辰tap这个新生的平台,确实是一个“商品”还不够多的超市。 星辰游戏发布会,看着饼多,可饼这个东西,玩家也最多也就新鲜几天时间,大不了新鲜一个周。 第(1/3)页