第(2/3)页 是先有一个武侠世界,然后才是恋爱。 玩家们期望的是在一个真实的武侠世界,和这些女孩一起经历诸多故事。 才会有感觉。 要塑造女角色很简单,可想要建立一个有武侠感的游戏世界就难了。 特别是在以数值为王的氪金MMORPG游戏中,这几乎是完全不可能的事情。 因此,楚晨也清楚,如果真的要做二次元武侠游戏,做一个以长线运营为目标,以角色作为氪金卖点的武侠游戏。 首先要解决的问题,就是,要打造出一个充满了“江湖感”的世界。 要做到这一点,可不是一件容易的事情。 不过对于楚晨来说,这个难度要低一些,因为前世其实是有游戏做到了这一点的,只不过,只做出了一半。 这个游戏就是《太吾绘卷》 一个江湖,或者说一个世界,首先要够大,可大就意味着空,在这个大世界里,你要让玩家有足够的事情做。 这一点EA版本的《太吾绘卷》其实做的真的很好。 EA版本的《太吾绘卷》是一个完完全全以玩法驱动游戏的版本,剧情还没实装,玩家扮演的就是一个名叫太吾的角色。 EA版本里的《太吾绘卷》没有搞那么多花里胡哨。 上来就是让玩家选一套想要学习的武功。 这其实暗合了玩家想要玩武侠游戏最大的爽点之一,想要学会那些帅气的武功秘籍,而让玩家选择想要学习的门派,给出一本该门派的基础功法。 又给了玩家一个简单易懂的大世界目标,到自己选择的门派,学武功,随后游戏又让玩家去抓蛐蛐,给玩家展现了一下这个江湖除了打打杀杀,还有很多新奇事物。 如此,这个开头虽然简易,可效果却非常好。 稍微回顾一下。 从进入游戏到第一个抓蛐蛐的玩法结束。 玩家感受到的是什么? 第(2/3)页