第(1/3)页 在那一刻。 明明楚晨的语气很正常。 可鱼丸却感觉自己像是回到了高中,于是下意识的回答。 “不当,当然不是,我们的玩法核心是舰娘..付费逻辑和贵司的终末战线很像,是靠玩家对角色的喜爱进行付费..” “哦~??那你觉得,玩家为什么要喜欢你这款游戏中的舰娘?或者说,你这款游戏中,有哪些系统是有利于这套体系的链接?” “我看你写的剧本,是直接采用的二战作为版型?” “你觉得这个剧本,能给玩家和舰娘之间,带来什么样的情感连接?” 这个问题一出,鱼丸当时就懵了。 因为他确实没仔细考虑过剧本的事情,碧蓝航线的剧本为什么要用二战作为原型?不是舰娘的原型就是二战的船啊 为什么不用二战历史? 他刚想这么回,转念却突然又想到《终末战线》 是哈,为什么舰娘的游戏就要用二战作为剧情呢? 就在鱼丸发愣的时候,楚晨又说话了。 “是因为舰C,和舰R的地图和活动都用了二战作为原型,所以你们也打算这么做?” “额是的” 鱼丸擦了擦汗。 楚晨又问。 “好吧,说一个,你觉得玩家愿意为角色付费的点” 鱼丸又擦了擦汗,他按照和其他投资人的文件,准备了无数关于留存率、付费率、ARPU值的答案,却没想过要回答这种问题。 于是只能磕磕巴巴地回答。 “因为..她们很可爱,立绘精美,而且而为我们打算大规模使用Live2D能让她们动起来,玩家会有更强的代入感” “只是可爱吗?” “市面上新的二次元游戏项目很多,角色都可爱,本质区别在哪?当玩家手机里有几十个‘老婆’的时候,他为什么要选择每天看你画的‘老婆’?” 一连串的问题下来,鱼丸的额头的汗越来越多。 楚晨没有咄咄逼人,他的语气始终很平淡,就像在探讨一个学术问题。 但他提出的每一个问题,都让鱼丸感觉自己像个还没毕业的学生。 其实严格来说,楚晨是有点“欺负”人的,因为这个时候,几乎大部分的二次元游戏开发者,都处于“知其然,不知其所以然”的地步。 大家都知道二次元游戏赚钱,可对于具体的内核,还并没有人去研究。 第(1/3)页