第(3/3)页 被问到这个问题的牛马们,给的答案也差不多 “这一轮网意的宣发成本并不高,大部分集中在常规宣发上,星辰tap是独家渠道,没走外部买量,全是平台内部的流量转化和宣发活动,这个宣传模型为什么会爆.我们,我们暂时做不出来。” “做不出来是什么意思?” “意思就是,我们所有的模型都失效了。” “《阴阳师》的游戏品质确实不错,美术风格也算独树一帜,玩法是成熟的卡牌回合制。” “但这些,这些东西,单拎出来,都不足以支撑起五天一个亿的流水,更别提此时的阴阳师还在涨,这半个月他们很可能会到5亿,下个月甚至有可能到10亿.这,这完全不符合商业逻辑。” “所以你的结论是,玩家都疯了?” “不……” 腾迅的分析师深吸一口气。 “当排除掉所有不可能的选项后,剩下的那个,无论多么难以置信,那都是唯一的真相。” “而这个真相就是.” 分析师一字一顿地说道。 “星辰tap的宣发能力,比我们想象中甚至比他们自己宣传的,还要恐怖得多。” 这个结论对吗? 对,也不完全对。 因为真实的世界,有些游戏的爆火,就是各种巧合拼凑起来的,阴阳师好玩吗?当然有好玩的点,可这个好玩,有好玩到让《阴阳师》月入十亿吗? 这其实是要打个问号了 可无论脑子里冒不冒问号,事情已经发生了。 现实虽然没有逻辑,但写报告的人需要逻辑。 在前世阴阳师火了之后,大部分厂商得出的结论是硬合联盟的“渠道能量”,这这个结论让硬合联盟更加有底气。 从而持续对网意进行了流量加价。 网意和硬合联盟前世之所以闹崩,闹到网意CEO出来骂街。 就是因为硬合联盟看到《阴阳师》火了之后,一直在渠道费用,买量费用上加价,而网意为了保《阴阳师》,只能不断割肉。 而在这条世界线,阴阳师同样火了,但所有人在排除了所有的“不可能”之后,都将答案定格在了“星辰tap比想象中更恐怖”的结论。 至于说. “有没有一种可能,这就是巧合?就是阴差阳错导致爆火?” 敢得出这个结论的,无一例外都会被喷。 “你这是什么意思?你是在瞧不起我们游戏分析师??!!” “你懂不懂游戏运营?不懂闭嘴!” “要不然为什么崩坏3爆了,阴阳师也爆?硬合联盟那么多年,有出过这样的爆款吗?” “就是星辰tap牛逼!没有第二个解释。” “至于为什么星辰tap在推广游戏上这么牛逼,你听我给你编不是,是听我跟你分析” 第(3/3)页