第(2/3)页 所以现在。 自己要做的,还是把“球”踢好。 “回公司。” 本来张鸣是要请楚晨吃饭的,不过楚晨拒绝了。 一来,是他看张鸣心思也不在吃饭上,二来是他自己也还有事情。 果不其然,心不在焉的张鸣也没有多劝。 楚晨之所以着急回公司,是因为现在公司里还有一项“大事”正等着他回去。 今天下午,是“星辰第一引擎武道会”的比赛日. 可能你会觉得这个名字很抽象,没关系,楚晨也觉得很抽象,但这个比赛却是正二八百 好吧,其实也谈不上非常正经的比赛。 要想把“星辰第一引擎武道会”说清楚,首先要介绍一下,星辰游戏目前正在使用的三种引擎。 其一,是Unity 5.0买断魔改版。 这是Unity在2015年发布的版本,也是Unity最后一个支持技术买断的版本,也是星辰游戏最熟悉的引擎。 《终末战线》《终末战线:溯源》《FGO》三款游戏使用的,都是这个引擎。 Unity 5.0的魔改版本,一开始是楚晨带着几个程序员进行魔改,到现在整个星辰大致有二十多人,专门做Unity5.0的引擎优化工作。 这二十人为了方便管理,成立了星辰Unity引擎工作室。 主要是为《终末战线》《溯源》《FGO》等游戏进行底层优化,研究如何在这个基础上,对游戏进行光影和画质提升。 除了Unity之外,星辰游戏还有一个引擎Reality。 也可以叫他“真实”引擎。 这个游戏引擎在国内流行过一段时间,因为对方不要冠名,而且可以买断。 也就是说,你买回来改个名字,宣发的时候就可以“自主研发”了 因为成本低,易上手,所以是腾迅给很多中小项目买了这个引擎,在此基础上,蔚蓝战争的团队完成了这个引擎的手游项目适配,和部分二次元渲染。 目前,一共楚晨从腾迅挖过来的两个工作室,都是使用的这个引擎,而且因为是买断制引擎,所以这两个团队里也有专门的引擎部门,对其进行持续的优化。 第(2/3)页