第(2/3)页 这帮人都是Reality引擎真正的核心骨干,他们的出现对于Reality引擎的开发加速是显而易见的,关雷开发的《命运:无限圣杯》的基础被快速的夯实。 大地图,地图传送,引入新的光影系统 不过,只是这些还不够。 他还要让楚晨意识到,他的能力远不止如此,这样他就可以提出去美国组建工作室,无论到时候是直接把Reality并购了,还是靠着他的人脉快速招人。 只要有钱,他有信心把Reality不,是把星辰游戏引擎,拉回第一梯队,到时候,一边开发引擎,一边开发游戏. 这在美国很常见,许多游戏引擎公司都会开发游戏,比如CryEngine的《孤岛危机》,在未来虚幻引擎自己开发的《堡垒之夜》 事实上,星辰游戏的这几个引擎团队,也是深度介入到游戏开发过程中的。 在资金充足的情况下,引擎团队开发游戏,可以相互论证,相互研发。 所以,今天的这场“武道会”,对他而言,意义非凡。 这不仅仅是为石井晓的新项目选择技术路线,更是他向楚晨展示自己价值和野心的“投名状”。他要用一份完美的DEMO告诉楚晨。 Unity能做的,我的引擎能做得更好。 Unity做不到的,我的引擎一样能做!把资源投给我! 虽然很直接,但这就是富勒的想法。 ~~~ 会议室的现场可以说是相当紧张,双方都有不能输的理由,这种紧张的气氛,一直到楚晨进来,才稍有松动。 “晨哥!” “BOSS!” 熊锐和富勒几乎同时开口。 “都准备好了?” 楚晨笑着扫视了一圈,完全没有刚刚谈成了一笔十亿买卖的紧张感,整个人相当松弛。 事实,他也确实很松弛 此时的他就像是网购的包裹到了家,就等他拆快递。 而且相比起拆快递,这可是两个引擎工作室折腾了半个月搞出来的场景DEMO,对于一个游戏制作人来说。 看这玩意,可比拆包裹有趣多了。 第(2/3)页