第(2/3)页 本来换美术风格也不是大事,可偏偏这个时候,制作组还发表了著名的二游机翼论,还搞了个沉默者理论。 他们觉得虽然反对原画变更的人很多,但是沉默的玩家更多吧,这些没有表达反对的玩家应该很满意换人设。 其实你要说这种逻辑有没有一点道理呢? 未必。 但这话能说吗? 不能。 公关处理的一个核心逻辑,从来不是事件的对与错,而是切割。 凡是在公关处理环节,试图纠结对与错的厂商,最终的结果都是还不如不公关 二游厂商在这一块尤其明显。 哪怕这条世界线,楚晨还提醒了对方,但对方依然一意孤行. 楚晨也没拦着。 反正有些厂商不“死”一次,就是不明白路要怎么走。 不过,哪怕是遇到这种问题,在星辰tap的推送下《少女咖啡枪》在这条世界线的开服成绩依然很亮眼。 只不过,很快就因为口碑和逼氪严重而快速流失。 稍微提一嘴,少咖这游戏逼氪多严重呢?严重到,如果你没有抽到高星武器,那么你连主线都打不过. 是的主线你都过不了。 这种逼氪思路,放在16年的二游市场 结局可想而知。 然而,这个无数人等了半年,终于等到的星辰tap“宣发失败”的案例,来得实在太晚,而且除了硬合联盟的人。 也没有任何人认为《少女咖啡枪》的失败是星辰tap的原因,反过来,还有不少人认为,连这种游戏星辰tap都能给一个较高的初始流量。 星辰真牛逼.. 因此从16年10月到17年4月,星辰tap基本上完全巩固住了“国内游戏平台一哥”的形象。 星辰tap活得好,硬合联盟自然就难熬。 不仅仅是直接竞争失利,还有话语权的缺失。 在星辰tap之后,腾迅也是落井下石,WEGAME直接下场搅局。 虽然WEGAME在和星辰tap的对局中,一直处于雷声大雨点小的状态。 但其庞大的流量和社交关系链,同样对硬合联盟造成了极大的压力,再加上星辰tap崛起之后,网意这个大肥猪对硬合的态度也变得暧昧起来。 第(2/3)页