第(2/3)页 “截止今天《终末生存》全球下载量超过了千万,今日上午首销超过百万,从破百万开始,官方放出了五百万进度条,说是到全球五百万会有额外惊喜,到目前销量已经来到了一百五十万而且还在快速增加..” “等会..” “那游戏昨天第一轮不是才十五万吗?我记得?” 张光泰愣了一下。 不是老板你不说,你不关注星辰吗,你咋知道昨天第一张海报是十五万. “是,昨天下午确实是十五万..不过从昨天晚上开始,销量就一直在涨.” “而且这款游戏在直播领域的热度非常恐怖。” “昨天下午开始,B站、斗鱼的游戏区几乎被这款游戏屠版,而且今天早上开始,除了一命通关之后,两个主播联机的模式又开始爆火.” 在华夏,或者说在世界范围内。 一款游戏想要卖得爆,最好的方式就是让“用户”自我“裂变” 前世那么多单机联网游戏为什么非要搞什么三排,四排?核心就是为了“社交”,有一个玩家上瘾之后,就会拉着他的朋友一起玩。 虽然 很多时候大家都在互联网上调侃,“朋友”是玩法中最难的 可实际上,华夏玩家对于联机的需求却是非常强的,在《黑神话》之前,华夏出圈级别的爆火游戏大部分都是联机游戏 哪怕二游,走到顶端也要开联机。 为什么? 因为“没朋友”不等于“没社交” 《光遇》的制作人陈星汉曾经开发过一款单机游戏《风之旅人》,其中就有一个很独特的设定,游戏中可以联机,但联机没有语音,也没有文字系统。 玩家只能能通过按键发出音符声波进行沟通。 “不能说话”的联机就跟JK少女带口罩一样,不是美女只要眼睛好看就能冲。 《风之旅人》的这种联机模式一方面降低了玩家社交的心里负担,另一方面,两个人在游戏中,靠近、跟随、共同解谜等行为也会成为情感纽带。 例如在暴风雪中并肩前行,是真的很有同伴的感觉。 这一设定也被应用在了《终末生存指南》中,当玩家付费之后,除了可以邀请好友联机,还可以在游戏特定的进程点开启匹配。 匹配成功之后,另一个角色就会交由其他玩家操作。 第(2/3)页