第(2/3)页 楚晨看着她有些仓促的背影,嘴角的笑意愈发浓郁,他端起咖啡,将剩下的一口饮尽,留下满口醇香。 有时候,对付流言最好的方式,不是解释,而是直接把源头掐灭。 跟我斗,你且还嫩着呢。 看着宋月莹的背影。 楚晨回了神,果然活着就是好啊,这种生活中的小调味剂,也是人生啊. ~~~ 同一时间,正在感慨人生的。 还有田承翰,此时的他,正好抱着一迭刚打印出来的报告,站在会议室门口,有些不知所措。 作为腾迅WEGAME运营部门的一员,最近这段时间他可是相当忙,或者更准确的说,整个WEGAME都相当忙。 今年4月,对于WEGAME来说绝对是一个相当重要的月份,从去年10月底仓促上线到现在,半年时间过去,如果只看数据的话。 WEGAME一直处于一种“大赢特赢”的状态中。 一方面,WEGAME的用户在持续上涨。 PC端通过持续从英雄联盟,DNF,等几款热门端游进行吸量,手机端那更是,QQ,微信,各种“开屏杀” 只要稍微不注意,摇一摇,或者干了什么,手机就会自动下载WEGAME 这些做法确实起到了一定效果。 到今年年初的时候,在WEGMAE对外公布的海报中,WE全球用户数量从10月的1个亿,变成了2.8亿。 双端日活跃用户超过3300万。 这个数据可谓“烈火烹油”“繁花似锦” 可在WEGAME内部,所有人都很清楚,现在的WEGAME很危险,非常危险。 PC端也好,手机端也罢,流量不过是左手倒右手的数字游戏,这个数据只是看着唬人,可如果抛开这些数据不看。 只看游戏分发销量。 从去年10月开始到现在,加上3月底刚上线的《饥荒:联机版》 WEGAME为了“复刻”星辰tap的成功,一共上线了五款游戏,由于上的很急,其中4款都是PC端游戏。 而这款日活三千万,拥有近3亿用户的游戏平台,加起来一共只卖了150万份。 其中的大头,只有一款就是从3月底开售的,安卓,PC,双端的《饥荒:联机版》 一个月的时间,卖了一百万份。 这个数字,在国产单机游戏圈,算是相当“成功”,可对于一个日活三千万的平台而言,这个“成功”显然是要打引号的。 因此到了4月初,WEGAME开始加大力度,各种玩游戏,反红包,首日免费试玩的活动铺开,总算是让《饥荒:联机版》到了4月的销量也终于开始起飞.. 然而,这还没飞两天。 第(2/3)页