第(3/3)页 不像主线剧情,有时候还来发一些刀子。 好家伙.. 最扯淡的是,愿意花钱买单机的人,恰好是《终末战线》最愿意付费的那一批玩家,而这一批玩家。 在感受过这一段剧情之后,再给一张劵。 再回到主线剧情. 这一套组合拳下来,几乎无人能挡,其带来的结果,也是相当夸张了。 当天中午开始《终末战线》的流水,就以一种所有人都看不懂的“火箭曲线”极其恐怖的速度向上飙升。 华夏区App Store,畅销总榜第一。 日本区App Store,畅销总榜第一。 韩国,畅销总榜第一。 东南亚各国.第一!在亚洲市场《终末战线》几乎是摧枯拉朽般地完成了屠榜,而更让业界震惊的是,这一次,这股风暴甚至席卷到了遥远的欧美。 在此之前《终末战线》在欧美地区的表现一直不温不火。 虽然靠着过硬的质量和良心的运营积累了一批核心粉丝,但始终未能冲进畅销榜前列,通常在20名开外徘徊。 然而,这一次。 美国区App Store畅销榜,第6名! 英国区,第7名! 德国区,第8名! 法国区,第6名! 这是《终末战线》上线以来,首次在欧美主流市场杀入畅销榜前十! 这一次欧美区的畅销榜激增,就连楚晨其实都没有预料到。 如果从玩家在线曲线来看的话,这一次周年庆版本,《终末战线》在海外的玩家人数虽然相比之前有一定的提升。 可也没有太大的增长。 但是用单机游戏铺角色这一招,对于欧美玩家的杀伤力其实很大,很多欧美玩家平时玩《终末战线》都只玩PVP。 因为剧情他们都是跳过的。 有些甚至不玩PVE。 但是,他们对于单机游戏又完全是另一种认知,再加上之前《终末生存指南》,使得不少欧美玩家也买了《终末战线:溯源》 单机玩家过剧情的心态和免费网游的心态完全不一样。 因为单机的剧情是“花钱”买来的。 所以,除非剧情真的很垃圾,否则多少都会看一眼,而就是因为看了这一眼,等到返完劵,等回到《终末战线》 “药效”一下子就上来了。 无数业内人士看着这匪夷所思的榜单曲线,瞠目结舌。 倒不是惊讶于《终末战线》在亚洲登顶,而是没反应过来,怎么突然一下子,冒出这么多欧美玩家付费? 他们想不明白,一款二次元游戏,到底是怎么做到让一向对“纸片人老婆”不太感冒的欧美玩家也心甘情愿地掏出钱包的? 或许,正如一位北美玩家在Reddit上的高赞评论所言: “我不是在为一堆数据付费,我是在为我的女友,买一件漂亮的婚纱。” 第(3/3)页