第(2/3)页 “还搞了一个农田肉鸽,玩家要带着农场军团去对付害虫军团。” 楚晨之所以说很微妙。 一方面,是《悠然田庄》很明显是硬套的公式。 套公式的结果,就是让整个游戏玩起来完全没有了休闲风格,反而变成了一个氪金就变强的数值游戏,以至于游戏内测口碑直接褒姒。 这就跟前世《开放空间》一个道理,你本身吸引的是女性玩家,可玩法又是高强度氪金搞战力系统那一套。 玩家肯定不认账的。 可话又说回来。 楚晨又觉得,对方套出来的公式,其实是有趣的。 只需要稍微换一下,比如不搞种蔬菜,搞成宝可梦来种,再加个捕捉系统,再把战斗调整一下,就变成了一款“类帕鲁”的游戏。 再把数值调整一下,没准还算是一个能玩的游戏 所以,套公式这件事本身是没问题的。 可要怎么套也是有技巧的。 《碧蓝航线》套的公式就很有技巧,虽然这么说有点废话,毕竟这公式就是楚晨这个“创始人”给套的,自然有技巧。 碧蓝航线的公式,按照产能先后顺序变成了【港区恋爱GLAGAME】+【PVE】+【竞速PVP】+【主线剧情】 是的 你没看错,楚晨让鱼丸做的最重要的产能,就是先做一款港区恋爱游戏,然后才是后续的玩法内容,甚至碧蓝的主线剧情楚晨都给压缩了。 因为一个制作组的产能是有限的。 《终末战线》作为一个“新”IP,需要花费大量的精力塑造世界观。 但碧蓝航线不需要。 碧蓝航线是舰娘游戏,某种程度上,舰娘跟东方幻想乡其实很像,虽然原作游戏没有剧情,但是大量的二创让这个世界观其实很完善。 所以《碧蓝航线》的主线剧情也有,但更重要的产能要放在前面,包括PVE玩法。 楚晨之所以,很重视《碧蓝航线》的PVE,是因为这一版碧蓝航线保留了完整的“大建”的玩法。 也就是说,玩家每天获得的资源,可以按照一定比例投入“建造池”从而直接获得角色。 第(2/3)页