第(2/3)页 竞争是长久的。 腾迅今年能花钱买一大堆游戏的“中文发行权”,可问题是,单机的生命周期可不像网游,而更像是电影。 你要想保持这个竞争压力,你就得每年都花钱买。 腾迅能做到吗? 也许没有楚晨的世界,腾迅还真有可能会持续下去。 毕竟这么滚雪球的收益虽然低了些,但雪球也是能滚起来的。 特别是从今年开始,PC单机游戏市场的规模会越来越大,你别看2017年整体华夏单机游戏的市场份额只有不到1% 但那是国产游戏在国内平台的“合法”营收数据。 实际上,到2025年,这个“合法”营收也没怎么变,依旧是占华夏整体市场份额不到4% 但2024年不算EPIC,和其他平台,仅Steam平台全年上架国产游戏就超过了1600款,国区玩家消费额估算达200亿元。 这其中固然有“黑天鹅”黑神话的功劳,但整体市场依然很夸张,这个数据也就意味着,steam每年都要从国内拿走60亿人民币的分成。 注意!这是这个分成基本上是纯收入,不是流水. 这个利润放到国内已经能进TOP5了。 而且用屁股想也知道,随着黑神话的打开,未来这个数据还会越来越高。 在这个分成的级别下。 如果腾迅真的能“贯穿始终”,哪怕就是持续不断的买中文版,这个雪球也是能滚起来的。 不过 要破局也简单到不行,楚晨只需要保证未来每年爆火出圈的游戏都抓在自己手上,要不了两年,腾迅自己就玩不下去了。 这个“简单”到全世界估计只有楚晨能用的方法。 可以轻松打破腾迅的“资本法” 所以现目前,腾迅愿意花钱买,就让他花钱买呗。 驴拉磨,还要栓跟胡萝卜。 要让腾迅入局,自然也得给点甜头。 反正只要不让Steam占据华夏市场,不要让Steam滚雪球,能让更多国内的玩家养成消费习惯,楚晨是能接受的。 腾迅打出来的国内单机市场份额也是实打实的。 因此,在楚晨的规划,他甚至是欢迎腾迅加大力度的。 第(2/3)页