第(3/3)页 不过这个选项不再是对话,而是对剧情走向进行选择。 【利用比武招亲,主动打探隐藏起来的李半鬼,并和他进行单挑,惩恶扬善。】(刚正) 【先热下身,听从规则,准备参加比武招亲,抱得美人归。】(仁善) 【先听着,至于要不要登上擂台,等会在做决定】(中庸) 【比个屁,老子今天就是要硬抢!】(随心) 【还要比?太麻烦了,你们一起上吧,看我把你们打得七零八落!这小妞合该当我老婆!】(唯我) 又是五个选项,还是那熟悉的味道。 但这一次,情况却有所不同。 【唯我】这个选项,是红色的。 “嗯?” 黄文峰带着点疑惑把鼠标放了上去,屏幕中央,一行小字缓缓浮现。 “当前善恶度与此选项不符,强行选择,会积累心魔。” 黄文峰楞了一下,随后瞬间就明白过来了,原来这《浮梦长歌》的性格系统,原来是这么玩的! 前期给你充分的自由,让你随心所欲,想当姥爷就当姥爷,想当侠士就当侠士。 但当你的行为积累到一定程度,系统就会根据你的选择,给你的人物定性! 一旦这个“善恶值”或者说“性格倾向”形成,你的行为就会受到限制。 当然,这并不是说,你就不能上一秒仁义道德,下一秒屠你全家了,因为选项不符只是会积累心魔,并不会影响选择。 而且正常情况下,负面选项虽然会掉声望,可只要你短时间内杀掉所有的“见证者”,这个声望就不会掉。 也就是说,伪君子,真小人,等等都是可以展现的。 只不过想在《浮梦长歌》里当一个反复无常的混乱恶人,或者想要等伪君子,需要付出更多的“努力” 第(3/3)页