第(2/3)页 他们之所以关注这场遥远东方的竞争。 最主要的原因,是EPIC自己也在执行平台战略,戴维斯就是这个计划的负责人。 前世,EPIC游戏平台的上线时间是在2018年的年底,不过在这条世界线,随着星辰游戏平台的出现,随着《绝地求生》的爆火,EPIC的平台战略也要更快。 “算是出来了吧.” “那结论是什么?” “结论是,全球的PC平台市场正在快速膨胀,星辰比我们想象中更有威胁。” “策略层面来看,星辰,腾迅的策略都很有效。” 虽然此时此刻,在华夏的互联网线上,双方还在激烈的争夺宣发高地。 且总体而言,无论是从玩家的讨论中,还是整体平台的热度,更多的人还是在讨论星辰的新游戏。 《浮梦长歌》之后《猫猫》也顺利的登上了微博热搜,再加上Titok上的推广,从感知上来说,大部分人感觉是星辰赢得了更多的流量。 但是在EPIC的主管看来,虽然腾迅一直在被动挨打,也没有拿到更多的流量,几款老3A的销量也只能说是中规中矩。 可这并不代表腾迅的战略思路出了问题。 “用绝对的资本优势进行市场挤压,通过高额补贴,将其他平台的3A大作用户强行转化到自己的平台上。” “虽然成本高了些,但见效快,XGAME平台在这几天的时间,在华夏区的装机量和活跃用户数,确实在大幅度增长。” “如果腾迅愿意持续执行这种高成本战术,应该可以拿下一部分华夏国内的市场。” “只不过在全球市场的竞争中,腾迅还处于绝对的劣势” “是的,星辰的全球活动力度明显更强.” 另一位负责战略合作的副总裁补充道。 “他们甚至把补贴做到了海外,我们的人看了一下《文明6》在星辰平台的售价,迭加五折券之后,比Steam历史最低价还要便宜5美元。” “严格来说,两家平台厂商,都是在用真金白银换市场,不计成本。” “如果我们未来要和Steam竞争,这或许是一条可以参考的路径,当然,前提是我们能说服董事会。” 虽然对于楚晨来说,星辰和腾迅的战争手段其实很明显。 但如果是“局外人”,想要明白这几天都发生了什么,其实还是很困难的,EPIC的高管团队能如此从容的在这里讨论分析。 很大一部分原因来自于他们是很早之前就在观察这场“战斗” 一开始,他们都以为腾迅能用资本压死星辰,可实际战斗一开始,腾迅就一直在被动挨打,也就是腾迅的本钱厚。 第(2/3)页