第(2/3)页 “那你说怎么办?学《旷野之息》?把核心成长道具全放大世界里?那我们怎么卖角色,怎么卖武器??” “我们可以尝试像浮梦长歌一样在大地图上给一些资源.” “别扯淡了!浮梦长歌什么体量,我们什么体量?成本都不在一个量级上,我们做的是长线运营的免费游戏,不是一锤子买卖的单机!唯一的氪金点都不逼一下玩家,付费率怎么办?” “不是说不逼,而是换个法子” “换什么法子!?” 保守派和改良派争论到最后,几乎要拍桌子。 最终,还是大伟哥亲自下场,才把争吵暂时压了下去。 他的决策是,维持原方案,先保证游戏能顺利做出来,玩法上的创新,后续版本再慢慢迭代。 这其实是一个非常稳妥,甚至不能说错的商业决策,毕竟前世的《原神》,本质上就是把开放世界地图当做MMOPRG的世界地图在用。 最终也成功了。 不过相比起前世《原神》开发组几乎没有犹豫就执行了这个战略不同。 在这条世界线,他们执行这个战略的时候,也有些心里没底。 所有人都清楚,一旦游戏按照这个“大世界是MMORPG式地图”的思路做出来,后续想要调头,难度不亚于推倒重来。 可以说。 本来大伟哥做完这个决定,心里就一直打鼓。 结果楚晨还阴差阳错的又来了那么一句。 “不要把大世界当摆设。” 这一刻,大伟哥忽然产生了一种极其荒谬且诡异的感觉。 每次和楚晨打交道,他都觉得对方不像一个同龄的竞争对手,反而更像一个“世外高人” 就那种,古代电视剧里,主角走着走着,突然冒出来一个莫名其妙说你不怎么怎么第二天就要倒霉。 结果主角真倒霉了的那种神仙 这个念头一冒出来,大伟哥自己都打了个冷战。 太离谱了。 他承认楚晨确实对游戏开发有一定理解,但再怎么理解,也不至于说隔着这么老远,还能把《原神》遇到的问题给点出来吧. 那就只能是巧合了。 第(2/3)页