第(3/3)页 随着张夏山登场。 楚晨背后的屏幕上,开始滚动播放一些基于“灰度测试”中玩家的留言,同时旁边还附上了“灰度测试”的数据图表。 “美术我给满分,雪鸮老婆太顶了!!” “有一说一,这立绘质量不比市面上任何一款差!” “萤火工作室是懂我们LSP的,设计师必须加鸡腿!” 开头的几条评论,让张夏山紧绷的脸稍微松弛了些,镜头也给了张夏山几个特写。 不过这节目叫做《拷打策划》,不叫夸夸大赛,因此,屏幕上的画风很快就变了,留言也变成了。 “美术是真不错,但为什么我在游戏里坐牢?” “玩了半小时,完全搞不懂在玩什么,战斗软绵绵的,没打击感。” “剧情太老套了,又是美少女打怪兽拯救世界,能不能来点新的?而且主角的塑造太奇怪了。” “总结:一个拥有顶级皮囊,但灵魂却无比空洞的游戏。” 张夏山脸上的表情也跟着变。 屏幕上,好评率的数据图表清晰地显示,在这一次的灰度测试中,玩家对美术的满意度高达95%。 而对玩法和剧情的满意度,则分别只有52%和41%。 这个数据显然是有点拉胯的。 但有趣的是,就这样的数据,如果放到前世的17年,18年的游戏圈,已经可以直接上线了。 毕竟在那个时代,很多二游其实主打的就是一个卖立绘。 可在这条世界线,因为有星辰“珠玉在前”,这条世界线的厂商也好,玩家也好,对于玩法,对于剧情的容忍度更低。 因此这个数据一出,张夏山的额角渗出了一层细密的汗。 第(3/3)页