第(2/3)页 也许不能。 很明显楚晨之所以能随口这么说,是因为楚晨对于剧本框架的搭建太熟悉了,刚刚女主的动作完全不会影响任何主线剧情。 却又能打动人心。 这些细节,要做得自然,不刻意,并不简单。 舞台上,张夏山也是一样,他不是没想过丰富角色,可他的思路,一直停留在“加设定”上。给雪鸮加上悲惨的过去,加上隐藏的身份,加上复杂的任务,直到此刻,他才恍然大悟。 楚晨在说完之后,又给了一个总结。 “玩家感受不到设定,玩家只能感受到细节。” “一个定格,就是一个锚点。” “当无数个这样的锚点串联起来,角色才算真正活了过来,玩家才会爱上她,才会为爱付费。” 最后一句,引得台下再次发出一阵轻笑。 ~~~ 这一期的拷打策划的录制,虽然是按照两期的规模进行的录制。 但结束的时间却比预想中结束得要早。 张夏山之后,楚晨又点名了几个项目,指出的问题虽然不像《代号:星陨》这般伤筋动骨,但也同样一针见血。 当演播厅的灯光重新亮起,紧绷的空气瞬间松弛下来。 工作人员开始忙碌地收拾设备,而台下的制作人们则三三两两地聚在一起,劫后余生般地低声交谈起来。 “呼……结束了,我还以为下一个就轮到我了,刚刚手心全是汗。” “楚总这脑子到底怎么长的?我感觉我的游戏要是被他这么拆一遍,估计当场就得删库跑路了。” “不过你别说,听完其他人的问题,我脑子里又冒出了好多的新东西,感觉要改的东西更多了!” “哈哈哈,你忘了晨总在内部论坛分享的游戏制作人最大的忌讳是什么了吗?答案都告诉你了,不要好高骛远,先做出一个框架,再来想细节,就你那游戏的进度,我建议还是别瞎改,免得下次晨总把你挂起来当典型。” “我倒是觉得能被骂一顿是好事” 第(2/3)页