第(2/3)页 当然,这其中有一部分原因是《终末战线》作为枪娘题材,在欧美,相对比较容易代入。 可还有一部分原因,来自FGO本身过于复杂的世界设定,这也是前世为什么《FGO》的运营逐渐从对外变成对内。 他们没有办法解决门槛,那就只能无视门槛,将运营方向从面向普通玩家,变成面向月厨玩家。 “没错,FATE这个IP是一个典型的,有趣,但也有门槛的IP。” 楚晨将视线从手机上移开,落在了盐川的脸上。 “你看过《三国演义》吗?” 话题的跳跃让盐川有些措手不及,但他还是下意识地回答。 “当……当然。在日本,三国文化也非常盛行,光荣公司的三国志系列,还有横山光辉先生的漫画,都是国民级的作品。” “很好。” 楚晨靠在椅背上,双手交叉放在身前,整个人显得很放松。 “我也很喜欢三国,我第一次接触三国,是一本大概只有我巴掌大的,给小孩子看的连环画,上面全是彩色的插图,文字少得可怜。” “那本连环画上,关羽就是红脸长须,拿着一把大刀。张飞就是黑脸大胡子,哇呀呀地喊。吕布永远骑着一匹红马,头上两根翎子。” “很简单,很脸谱化,对不对?但对于一个六七岁的孩子来说,这足够了。我知道了谁是好人,谁是坏人,谁很能打。” 盐川静静地听着,他似乎隐约抓到了什么,脸上的困惑渐渐被一种专注所取代。 “后来,上了中学,我看了电视剧,连环画里的脸谱化形象,在我脑子里被充实,被丰满。” “直到上了高中,我才真正去读了《三国演义》的原著,甚至是《三国志》。” 楚晨说到这里,拿起旁边的矿泉水喝了一口,目光重新投向盐川。 “对于一个宏大而复杂的IP来说,用户的认知过程,必然是一个由浅入深的过程。” “没有多少人会一上来就抱着一本厚厚的砖头去啃,他们需要一个引子,一个契机。” “FATE之所以在日本有这么大的影响力,和动画,漫画,离不开关系,但这些东西作为引子还不够。” 第(2/3)页