第(2/3)页 完成度肯定高得多。 这已经不是简单的游戏制作比赛,这更像是一场汇集了全球顶尖大厨的“厨神争霸赛”,比的不是谁能从种小麦开始做出一块面包,而是谁能用现有的顶级食材,烹饪出一道惊艳四座的菜肴。 在这群神仙之中,MT工作室,这个来自法国的团队,又显得尤为突出。 因为他们这一次参赛,本就是奔着宣传《死亡细胞》来的,所以游戏内核直接用了一部分《死亡细胞》的引擎素材。 游戏的核心玩法,也很简单。 除了传统的横版过关操作之外,屏幕还有额外的提示:【按下“Shift”键,穿梭至“表世界”。】 苏小狸按下了Shift键。 “嗡——” 一声轻微的空间扭曲声效,整个游戏画面瞬间发生了翻天覆地的变化。 原本阴暗潮湿、怪物横行的地牢,刹那间变成了一座被藤蔓和阳光覆盖的古老神殿,狰狞的僵尸,变成了正在祷告的信徒,滴着毒液的陷阱变成了喷涌着清泉的喷泉。 而她的角色,也从一个手持利剑的战士,变成了一个握着法杖的祭司。 不少弹幕还没看这游戏战斗系统,就这个切换一出,直接就是一个大卧槽。 【哇!这个切换好流畅!】 【牛逼!这才是“平行世界”啊!一个里世界,一个表世界!】 苏小狸操控着角色在地牢,或者说神殿里前进。 她很快就发现了这个游戏设计的精妙之处。 有些平台,在里世界是断裂的,无法通过,但切换到表世界,断裂的平台就会变成一座完整的石桥。 有些敌人,在里世界是物理免疫的幽灵,必须切换到表世界,用法杖的圣光才能对其造成伤害。 这些设计很简单。 而且由于48小时的限制,整个DEMO一共就两张地图,一张普通图,一张BOSS图。 但《死亡细胞》积累起来的素材,还是让这个DEMO有着极高的完成度,而这个完成度,也稍微拯救了一点创意不足的弱点。 玩起来手感,美术,给到的反馈,超过了创意。 第(2/3)页