第(2/3)页 当这个数字从几万变成十几万,从十几万变成几十万,这人的心态就变了。 “五十七万个用户祈愿付费用户占比超过80%” 所谓的付费用户,是指在星辰游戏平台上付过费,购买过单机的用户. “这可太夸张了.” 在念这些数据的时候,贝纳的声音都有些干涩。 在《死亡细胞》出来之前,MT并非没有其他作品,他们以网页游戏起家,可哪怕是在最巅峰的时候,他们的游戏也没有这么多人游玩 办公室里陷入了长久的沉默,只有电脑风扇的嗡嗡声,和屏幕上不断跳动的数字在告知所有人,时间还在流逝。 过去几个月,关于《死亡细胞》未来的发行策略,一直是团队争论的焦点。 作为主美的亚当,是坚定的“Steam派”。 他的理由很充分,Steam是全球最大的PC游戏分发平台,拥有最成熟的社区和最庞大的核心玩家群体。 《死亡细胞》作为MT最后的机会。 不能做没有把握的事情。 而贝纳则更倾向于多点开花,他看到了华夏市场的潜力,也对星辰游戏平台表现出的活力很感兴趣。 这次参加48小时大赛,就是他力排众议做出的决定。 托马斯则无所谓,他是个纯粹的程序员,平台只是代码运行环境的区别,他更关心游戏本身的优化。 而现在,这个问题似乎有了一个完全不同的可能。 贝纳下意识的问了一下亚当。 “我们……还要做Steam独占的准备吗?” 令人意想不到的是,原本是坚定的Steam派别的亚当在听到这个问题之后,居然转过头来,用一种看傻子的眼神看着贝纳。 “你傻啊,现在我们要考虑的,是要不要在星辰独占。” 托马斯也点了点头。 “我认为我们有必要再去一趟华夏,如果可能的话,最好是能直接加入繁星计划,那样我们不仅能拿到宣发优势,还能名正言顺的获得星辰的技术支持。” “确实,我也建议再去一次华夏。” 贝纳张了张嘴,感觉自己大脑的处理器有点过载。 他原本已经准备好了一套详尽的说辞,可现在,他看着眼前这两个比自己还激进的伙伴,一时间竟不知道该说什么。 这剧本不对啊。 一个月前,为了说服大家参加这个华夏的游戏制作比赛,他磨破了嘴皮子。 尤其是亚当,作为团队的主美和坚定的“Steam派”,当时差点就指着他的鼻子,说他是在拿工作室的未来赌博。 这反差也太了 第(2/3)页