第(2/3)页 欧美虽然因为英文不适合弹幕,可这会评论区也跟个瀑布一样。 就像现场的人需要通过大吼一样,线上的玩家也需要通过文字,发泄情绪。 “骗人的吧……刚才那个破庙……变成了天宫?” “这个演出效果,简直是神!” “卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽!” “我的DNA动了,它在说,买!买他妈的!” “唢呐!是唢呐!我死了!我被这唢呐一波带走了!” “求求了,别又是PV骗子,我这辈子没这么想玩一款游戏!” “楼上的,没看到‘实机录制’四个字吗?星辰什么时候骗过我们?” “游戏科学是星辰的哪家工作室啊?之前怎么完全没听过?” 相比于海外玩家单纯的视觉震撼,国内玩家的反应则还要更夸张,那是一种混杂着狂喜、激动、自豪,甚至带着一丝委屈的复杂情感。 多少年了? 从红白机时代开始,他们玩着《超级马里奥》,玩着《最终幻想》,玩着《塞尔达传说》。后来,他们玩着《魔兽世界》,玩着《上古卷轴》,玩着《三男一狗》。 他们见识过海拉鲁大陆的广阔,也领略过洛圣都的繁华。 他们不是没见过好游戏,甚至可以说,他们是全世界最挑剔,也最见多识广的一批玩家。 可他们心中,总有一个缺口。 凭什么,我们自己的神话,我们自己的英雄,只能在那些粗制滥造的页游和卡牌手游里,被换上各种廉价的皮肤,配上五毛的特效,去一遍又一遍地消磨情怀? 凭什么孙悟空这个最富反抗精神,最桀骜不驯的东方超级英雄,在国外的游戏里,要么是个单纯的动物,要么是个只会耍棍子的莽夫? 他们等了太久,也失望了太久。 直到今天。 直到星辰用一个长达十三分钟,全程高能,从画面、音乐、动作到叙事都无可挑剔的实机演示,将那个他们幻想了无数遍的,真正的,神话世界,砸在了他们脸上。 第(2/3)页