第602章 扩音与背书-《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》


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    “每一个PV都是那么的新鲜,虽然其中还有很多很明显的不成熟的部分,一些游戏看起来也没那么酷,但这确实是当下游戏圈的新势力。”

    “在发布会结束时,我身边的同行,一位从业超过二十年的资深编辑,转头对我说:‘我感觉到新的血液正在进入这个市场。’对此,我深以为然。”

    同为美国游戏媒体的PCGAME则更是厉害。

    直接把星辰E3展前发布会,放到了PCGAME专题网页的大封面,而且用的还是楚晨的照片,这张照片抓拍得堪称完美。

    那是他在讲完“贯口”后,对着台下挥手致意的瞬间。

    舞台的灯光在他身后勾勒出一圈金色的轮廓,脸上带着轻松而自信的微笑。

    这张照片上的楚晨,帅得惊人,那种从骨子里透出的少年感与掌控全场的强大气场完美地融合在了一起,形成了一种致命的魅力。

    照片下方,是一行醒目的引言,直接引用了楚晨在发布会上的话:

    “I was just a gamer who hated watching CEOs talk nonsense. So I decided to do it my way.”

    (“我曾是一个讨厌看CEO废话的玩家,所以我决定用我自己的方式来。”)

    内里的文章,也写的相当正面。

    实际上,对于所有的游戏从业者来说,新鲜血液的加入对于一个行业来说,绝对是正面大于负面的。

    在前世《黑神话》的游戏科学哪怕预算不足,可欧美的媒体大多也还是在酸不拉几中,报道了不少游戏的正面新闻。

    而在这条世界线,星辰的预算更足,而且拥有本土渠道。

    虽然也有一大堆的酸不拉几的新闻,可主流媒体,对于真正的游戏从业者,还是持正面态度居多的。

    “……当所有人都以为E3的公式已经固定,当发布会沦为无聊的商业演讲和预告片轰炸时,楚晨和他的星辰游戏,用一种近乎‘原始’的,属于玩家的热情,重新点燃了这片舞台。”

    “他没有念稿,没有复杂的流程,他只是像一个朋友在和你分享他最心爱的玩具。而这些‘玩具’,恰好是这个星球上最令人兴奋的电子游戏。”

    “我很期待,星辰能为全球游戏市场带来更多新鲜的东西。”

    这篇文章一出,很快就在欧美玩家群体引起了热议,不过议论的,不是内容,而是封面。

    “我靠!PC Gamer疯了吗?他们上一次用真人当封面是什么时候?我记得还是十几年前的G胖?”

    “不,G胖那次也是游戏形象,这是第一次!真正的第一次!一个游戏制作人,登上了PC Gamer的封面!”
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