第(1/3)页 其实如果玩家们仔细观察的话,就会发现,这个DEMO现目前哪怕用最顶级的PC,也只能稳在40到50帧。 但对于玩家而言,只要最终能优化好,前期DEMO的帧数问题根本不算事。 之前也说过,整个黑神话的DEMO的流程极短,短到甚至不像个DEMO,更像一个纯粹的技术演示。 除了几个小妖,就只有一个关底BOSS。 也就是在演示中出现过的刀狼教头。 但正因为短,游戏科学才能将全部精力都投入到这十几分钟的体验里,将他们想要展示的氛围、战斗手感和美术风格,打磨到了极致。 “来,咱们速战速决,我选个简单难度,主要是给大家看看内容。” 真打起来,画面其实反而不重要了,游戏科学团队和星辰关雷团队在动作上的打磨,毫不夸张的说,这条世界线的《黑神话》与其说是游戏科学一个团队在开发。 不如说是在楚晨的牵线下,国内诸多顶尖团队一起攻克3A这个难题 没办法。 其实楚晨也不想“拔苗助长”,可在当下,他不牵头做这些事情,很多东西那就只能靠时间了。 不过就像当初国家补贴新能源汽车一样。 只要找对了方向,“拔苗助长”未必是坏事,就像当下DEMO的很多动作部分,即便是简单难度,那狼妖的压迫感也十足。 双刀挥舞起来密不透风,招式大开大合,好几次陈默都险些被一套连招带走。直播间的观众看得比他还紧张。 【躲啊!主播你在干嘛!】 【他要出招了!用格挡!格挡啊!】 【完了完了,要没了,主播你行不行啊?】 哪怕是简单模式,陈默在没摸清楚BOSS招式的情况下,还是被突如其来的喷火,前斩之后一刀捅穿,整个人被挑在半空,火焰从刀刃蔓延至全身,最终化作飞灰。 整个过程干脆利落,充满了一种暴力的美感。 直播间里,弹幕的画风却出奇地和谐。 【寄!】 【哈哈哈哈,主播没了!】 【有一说一,死得好帅!】 【这BOSS是真的猛,压迫感太强了,这才是BOSS该有的样子!】 【别骂主播了,这BOSS的动作设计,我感觉比主角都帅,你看那收刀的姿势,绝了!】 【PV里那个帅气的格挡呢?主播你怎么不用啊?】 第(1/3)页