第152章 一个幽灵-《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》


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    三百万,已经是一个能“影响”很多人的数值。

    事实上,也正如楚晨所想的那样。

    当三百万这个数出现的时候,游戏圈对星辰tap的看法,逐渐有了变化。

    就比如..

    此时正在参加CNJOY展会的一大堆游戏厂商。

    ~~~

    次日。

    CNJOY国产单机/独立游戏展区。

    一个不起眼的角落,几个人正聊着天。

    “老张,你那消息准不准?一天三百万份?!”

    相比起场馆中央的厂商展区,国产单机展区的位子就很偏了,展台也很简单,来往的人流也相对稀疏。

    能到这里来的,大多是真正对游戏本身感兴趣的核心玩家,或者和他们一样的同行。

    “千真万确,老朱亲口说的,没有刷单,就是真实销量。”

    “诶,李哥,你那《归家异途》上个月发售,到现在多少销量来着?”

    “不到三万.”

    “好家伙,这还没人家半个小时卖得多..李哥,你那游戏要是上星辰tap指不定也能卖爆..”

    听到这话,名叫李哥的中年人叹了口气。

    “哪有这么简单,这一次星辰tap是把所有流量都砸上去了,首页最好的推荐位,全平台无门槛优惠券,还有之前跟苹果硬刚积累下来的舆论热度……这是天时地利人和..”

    “就算我们上了星辰tap也不一定能爆卖”

    话是这么说,但谁都听得出来,他还是有些想法的,即便理智告诉他们,《符石守护者》只是一个个例,是不可复制的奇迹。

    可情感上,谁不渴望这样的奇迹能发生在自己身上?

    “可这至少证明了一件事。”

    最开始说话的那个瘦高青年,显然要积极一些。

    “在国内是有人愿意为单机游戏付费的!不是没人玩,是我们的游戏,没有一个合适的渠道去接触到他们!”
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