第(3/3)页 “steam太远了!要下载、要注册、要绑定支付方式,门槛太高!可手机不一样,谁没有手机?谁不会扫码支付?星辰tap虽然把价格打到8块9!可也养出了一批愿意在这个价格付费的玩家。” “而且我问了老朱,到晚上的时候,8.9升级到19元档的比例超过了30%,也就是说,这群人是愿意付费的..” “而且这才第一天,就买了三百万” “听说星辰tap还要推PC端,这难道不是机会吗?” 瘦高青年这番话其实说的很在理的。 对于国产单机游戏而言,最大的困境是什么? 市场小,受众窄,渠道单一,除了steam,他们几乎无路可走,可偏偏steam在《绝地求生》爆火之前,在国内几乎没有声音,也没有影响力。 而现在,星辰tap算是开了一个口子。 “老张,星辰游戏的人,你有联系方式吗?” 旁边有人问.. “老朱应该有..不是,你《艾希》也要上星辰tap?” “上啊,你之前不说给星辰tap代理,对方可以提供安卓移植协助吗?我寻思着,就算不能像《符石守护者》一样,能有个十分之一,我觉得也值了!” ~~~ 单机厂商们蠢蠢欲动,手游厂商们也一样。 他们倒不关注《符石守护者》的三百万的销量,毕竟这三百万,加起来也没多少钱。 他们关注的,是星辰tap的付费意愿人群比想象中要高的多,关注的是《FGO》和《崩坏3》的预约量。 一天的时间《FGO》预约超过两百万,《崩坏3》超过百万. 这个数字可不是他们后台自己能改的“官网预约人数” 哪怕很多玩家只是顺手点了一下预约,这也是实打实的一个真实用户意向。 百万人预约意味着什么? 意味着只要游戏一上线,至少有一百万能在第一时间收到推送,哪怕只有10%的玩家最终进入游戏.. 那也是十万,二十万的新增数据! 第(3/3)页