第(1/3)页 除了腾迅,几乎所有的国内的游戏厂商,也都在关注着星辰。 特别是对于传统厂商而言。 仿佛从16年开始,整个世界,一下子变得陌生了起来,这种陌生的感觉。 在《绝地求生》上线的第一周,其达成了一个新成就,也就是全球销量破一百五十万,而且这其中,国内销量接近一半!!! 往常。 无论是什么《DAYZ》,还是《H1Z1》,亦或者还是什么《宝可梦GO》,往往是海外爆火,但是国内只是有点回响。 可这一次,可不仅仅是回响那么简单。 而且这一次国内的游戏厂商明显感知到了这款游戏,《绝地求生》不仅仅在海外到处乱杀,在国内更是咔咔乱杀。 过去十几年的“版号”城墙,在这一次并没有生效。 ~~~ “我操!我操!吃了!吃了!!” 某男生宿舍里,一声惊天动地的嚎叫,伴随着鼠标被砸在桌子上的巨响,瞬间打破了深夜的宁静。 被称为胖子的男生,正涨红着脸,激动地挥舞着拳头,屏幕上“大吉大利,今晚吃鸡!”的金色大字,在他眼中比任何东西都耀眼。 “我他妈终于吃鸡了!” 他这一嗓子,把整个宿舍都给喊醒了。 “卧槽,真的假的?你个万年老苟也能吃鸡?” “快快快,截图了没?赶紧发朋友圈啊!” 这样的场景,在全国无数个大学宿舍、网吧、公寓里,同时上演着,对于这些年轻的玩家来说,《绝地求生》带来的体验是前所未有的。 它不像MOBA游戏那样需要漫长的发育和固定的套路,也不像传统FPS那样考验纯粹的枪法。 每一局游戏,都是一场未知的冒险,你可能落地三级头三级甲,富得流油;也可能搜了三栋楼,只有一把小手枪。 这种巨大的不确定性,以及“活到最后就是胜利”的简单规则,让每一个玩家都有机会成为最后的赢家。 而当他们费尽心机,斗智斗勇,最终从一百个人里杀出重围,看到屏幕上那行“大吉大利,今晚吃鸡!”那种巨大的成就感,可以让玩家一把又一把. 很快“吃鸡”在国内,就成了一种社交货币。 你吃过鸡吗? 今天你吃鸡了吗? 第(1/3)页