第(2/3)页 一起开黑吃鸡啊? 随着问候越来越多,Steam和星辰游戏平台在国内的下载量开始激增。 七十万国区销量,前面还有个定语,一周.. 这个一周就太恐怖了。 因为高速增长的东西,你并不知道最终会膨胀到一个什么夸张的数字,是一两百万?还是五六百万,也有可能是千万!! 虽然国内的其他厂商,也不知道星辰游戏平台在这其中卖了多少份,因为星辰没公布,Steam也只能估算卖了大约70万.. 也就是说,星辰和Steam,在全球范围内,应该是一半一半.. 具体国区多少,海外多少,就不太清楚了。 但是这并不影响国内游戏行业用另类的眼神,看向了楚晨,这家伙对游戏的嗅觉未免太TM敏锐了吧? 虽然说,FGO,崩坏3,阴阳师,绝地求生,这些游戏在成功之后,用事后诸葛亮的手法来分析,也还算有迹可循的.. 可问题是,谁也想不通。 楚晨是怎么在事前就精准地预判到这一切的。 “楚晨那小子到底怎么就运气那么好?” 在盛达游戏的一次内部高层会议上,一位副总敲着桌子,脸上写满了费解。 没人能回答这个问题,现在回过头去看、 他们可以说,《绝地求生》简化了《H1Z1》的生存元素,放大了竞技和随机性,节奏更快,画面更好,更符合大众玩家的口味。 可这些都是成功之后总结出来的“成功学”。 在项目立项之初,谁敢拍着胸脯保证,这么改就一定能成? 君不见,蓝洞CEO金翰昌在接受采访的时候,半个小时的采访,起码十分钟都在感慨,感慨什么? 感慨楚晨给了他们极大的信心。 对于这种八卦,采访的记者一下精神就起来了,毕竟对于玩家来说,这种“成功小故事”实在是吸引流量的大杀器。 蓝洞CEO金翰昌也没有让记者失望。 半个小时,那是库库灌“鸡汤” 什么“大吉大利,今晚吃鸡!”是楚晨亲自给的建议,是一定要加,他们才加在游戏中的。 什么“原本他们都坚持不下去了,是晨总让他们不要慌,于是又多花了一个月的时间来打磨游戏。” 第(2/3)页